約 5,156,139 件
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/26.html
内政 コマンド名 条件 消費 能力 経験値 貢献 備考 農業開発 金50 知力 知力50 30 商業発展 金50 知力 知力50 30 技術開発 金50 知力 知力50 30 城壁強化 金50 知力 知力50 30 米施し 米50 人望 人望50 30 緊急米施し 米800 人望 人望50 60 都市施設開発 金50 武 / 知 武 / 知50 30 武力と知力の高い方を使用 国教布教 金50 知 / 望 知 / 望50 30 宗教知力と人望の高い方を使用他国でも実行可能 建築物建築 君主軍師建築官 金可変 可変 武力100 100 建築物撤去 君主軍師建築官 金可変 武力100 100 政策 政策:入力や実行のさい、所属国が採用する必要のある政策 役職:入力や実行を行う武将がついている必要のある役職 コマンド名 政策 役職 消費 能力 経験値 貢献 備考 国庫納入 国庫 金任意 30 国庫搬出 国庫 君主/軍師/金庫番 政務官雇用 政務庁 君主/軍師/政務官長 金2000 統率50 30 政務官配属(部隊) 政務庁 君主/軍師/政務官長 統率50 30 政務官配属(都市) 政務庁 君主/軍師/政務官長 統率50 30 政務官解任 政務庁 君主/軍師/政務官長 統率50 30 軍事 コマンド名 条件 消費 能力 経験値 貢献 備考 徴兵 金 統率50 10 兵種 兵士訓練 統率 統率50 15 城の守備 兵士1以上 統率50 25 守備強化 特定技能 金0 / 50 無 / 知 統 / 知50 25 / 30 城の守備。すでに守備中なら城壁強化 戦争 多数 兵士・米 任意 任意50 変数 陣形獲得 陣形ポイント 統率 統率50 30 陣形変更 統率 統率50 30 集合 部隊長 統率50 10 個人 コマンド名 条件 消費 能力 経験値 貢献 備考 移動 統率50 20 能力強化 金50 任意100 登用 人望50 30 米売買 金 / 米 知力50 アイテム購入 可変 アイテム売却 可変 アイテム譲渡 15 探索 金50 最高能力50 15 少数の金入手。低確率でアイテム 何もしない 削除ターン+1 仕官 無所属 特殊 コマンド名 条件 消費 能力 経験値 貢献 備考 異教弾圧 特定技能 金100 知 / 望 知 / 望50 30 知力と人望の高い方を使用 都市巡回 特定技能 金50 可変 可変 30 都市投資 特定技能 可変 知力 知力500 200 実行から 3 年後に成果。同時実行不可 資源製造 特定技能 可変 武力 武力200 80 実行から 1 年後に成果。同時実行不可 農民避難(胡人) 特定技能 米100 武力 武力50 30 農民呼寄(胡人) 特定技能 米2000 武力 武力100 60 農民避難(農民) 特定技能 米100 人望 人望50 30 農民呼寄(農民) 特定技能 米2000 人望 人望100 60 胡人交易 特定技能 アイテム価格/16 武力 武力200 80 実行から 1 年後に成果。同時実行不可 精鋭検査 特定技能 アイテム価格/16 人望 人望200 80 実行から 1 年後に成果。同時実行不可 書物執筆(兵家) 特定技能 アイテム価格/16 統率 統率280 120 実行から 2 年後に成果武神は 3 年後に成果同時実行不可 書物執筆(学者) 特定技能 アイテム価格/16 知力 知力2000 800 実行から 10 年後に成果。同時実行不可 偵察 特定技能 金200 知力50 40 合同訓練 特定技能 金50 統率 統率50 30 同じ都市の武将全員の兵士訓練 静養 特定アイテム アイテム時の番人 翌月以降更新時刻ランダム変更 都市建設 特定アイテム アイテム城の設計図金200万 指定位置に都市建設 コメント 君主軍師 コマンドではない。コマンドコメントを参照 下野 国に仕官 再仕官までに期間が必要
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7457.html
知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gonjoukk/pages/24.html
ruby on rails チュートリアル、 Pro Gitより参照抜粋 ブランチ Gitは、ブランチ (branch) を極めて簡単かつ高速に作成することができます。ブランチは基本的にはリポジトリのコピーで、ブランチ上では元のファイルを触らずに新しいコードを書くなど、自由に変更や実験を試すことができます。通常、親リポジトリはマスターブランチと呼ばれ、トピックブランチ (短期間だけ使う一時的なブランチ) はcheckoutと-bフラグを使って作成できます。 $ git checkout -b modify-README Switched to a new branch modify-README $ git branch master * modify-README 2つ目のコマンド (git branch) は、単にすべてのローカルブランチを一覧表示しているだけです。「*」はそのブランチが現在使用中であることを表します。1番目のgit checkout -b modify-READMEコマンドで、ブランチの新規作成とそのブランチへの切り替えが同時に行われていることに注目してください。modify-READMEブランチに*が付いていることで、このブランチが現在使用中であることが示されています。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7204.html
知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galaxys/pages/27.html
Samsung Galaxy Android Secret Code Code *#*#4636#*#* - Phone Information *#*#7780#*#* - Factory Reset *#*#7594#*#* - Change End Call/Power Option *#*#197328640#*#* - Service Mode *#*#273283*255*663282*#*#* - File Copy Screen (Backup Media Files) *#*#526#*#* - WLAN Test *#*#232338#*#* - Shows WiFi MAC address *#*#1472365#*#* - GPS Test(設定変更でGPS性能の改善?) *#*#1575#*#* - Another GPS test(設定変更でGPS性能の改善?) *#*#232331#*#* - Bluetooth test *#*#232337#*# - Shows Bluetooth device address *#*#8255#*#* - GTalk Service Monitor Codes to launch various Factory Tests *#*#0283#*#* - Packet Loopback *#*#0*#*#* - LCD test *#*#0673#*#* - Melody test *#*#0842#*#* - Device test (Vibration test and BackLight test) *#*#2663#*#* - Touch screen version *#*#2664#*#* - Touch screen test *#*#0588#*#* - Proximity sensor test *#*#3264#*#* - RAM version Codes to get Firmware version information *#*#4986*2650468#*#* - PDA, Phone, H/W, RFCallDate *#*#1234#*#* - PDA and Phone *#*#1111#*#* - FTA SW Version *#*#2222#*#* - FTA HW Version *#*#44336#*#* - PDA, Phone, CSC, Build Time, Changelist number New Froyo Codes !!! *#1234# (View SW Version PDA, CSC, MODEM) *#12580*369# (SW HW Info) *#197328640# (Service Mode) *#0228# (ADC Reading) *#32489# (Ciphering Info) *#232337# (Bluetooth Address) *#232331# (Bluetooth Test Mode) *#232338# (WLAN MAC Address) *#232339# (WLAN Test Mode) *#0842# (Vibra Motor Test Mode) *#0782# (Real Time Clock Test) *#0673# (Audio Test Mode) *#0*# (General Test Mode) *#2263# (RF Band Selection) *#9090# (Diagnostic ConfiguratioN) *#7284# (USB I2C Mode Control) *#872564# (USB Logging Control) *#4238378# (GCF Configuration) *#0283# (Audio Loopback Control) *#1575# (GPS Control Menu) *#3214789650# (LBS Test Mode) *#745# (RIL Dump Menu) *#746# (Debug Dump Menu) *#9900# (System Dump Mode) *#44336# (Sofware Version Info) *#7780# (Factory Reset) *2767*3855# (Full Factory Reset) *#0289# (Melody Test Mode) *#2663# (TSP / TSK firmware update) *#03# (NAND Flash S/N) *#0589# (Light Sensor Test Mode) *#0588# (Proximity Sensor Test Mode) *#273283*255*3282*# (Data Create Menu) *#273283*255*663282*# (Data Create SD Card) *#3282*727336*# (Data Usage Status) *#7594# (Remap Shutdown to End Call TSK) *#34971539# (Camera Firmware Update) *#526# (WLAN Engineering Mode) *#528# (WLAN Engineering Mode) *#7412365# (Camera Firmware Menu) *#80# (Unknown) *#07# (Test History) *#3214789# (GCF Mode Status) *#272886# (Auto Answer Selection) *#8736364# (OTA Update Menu) *#301279# (HSDPA/HSUPA Control Menu) *#7353# (Quick Test Menu) *2767*4387264636# (Sellout SMS / PCODE view) *#7465625# (View Phone Lock Status) *7465625*638*# (Configure Network Lock MCC/MNC) #7465625*638*# (Insert Network Lock Keycode) *7465625*782*# (Configure Network Lock NSP) #7465625*782*# (Insert Partitial Network Lock Keycode) *7465625*77*# (Insert Network Lock Keycode SP) #7465625*77*# (Insert Operator Lock Keycode) *7465625*27*# (Insert Network Lock Keycode NSP/CP) #7465625*27*# (Insert Content Provider Keycode) *#272*imei#* Product code , works on Froyo
https://w.atwiki.jp/chappie2/pages/16.html
サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 "T"キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/663.html
740 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 58 03 ID EThcrvHY 恋愛において鈍感は罪である―― 何処の誰が言ったかは知らないが、それは多くの場合的確とされている。 そしてこの一見平凡な姉弟の間にも適用されてしまったようだ。 「おっ!姉さんもやっとチョコを作って渡すような人ができたんだな。父さんと母さんにはなんとかう まく言っとくから今日は泊まってきちゃってもいいぜ?」 前日から入念に準備され、完成した手作りチョコレートを見ながら頬を赤く染め、うっとりとしている 姉を見て、弟は言った。 日本国民の年頃の男女なら誰もが浮かれ、騒ぐ行事『バレンタインデー』。 しかし、彼はバレンタインデーに姉がチョコを作っているところを、これまで一度も見たことがなかった。 それが今年はあんなに気合いを入れてチョコを作っている。 つまりはそういうことだろう。 姉さんの恋が実るよう、応援しなければ。 彼はそう判断して姉に声をかけたつもりだった。 ところが姉はただ弟の方を見てニッコリと笑うばかりで、一向に家から出ようとしない。 「あれ?出掛けなくていいの? せっかく美味しそうなチョコ作ってたのに 」 不審に思った彼が姉に尋ねると一瞬姉の動きが止まった。 姉は背を向けて立っているため、弟からはその表情が見えない。 彼女の後ろ姿を見ているとなんだか体の内側にざわめくものを感じた。 彼は無意識のうちにごくりと唾を飲む。 ゆっくりと振り向いた姉の顔は今まで見たこともないほどに美しく、そして“オンナ”の顔をしていた。 そう、彼は分かっていなかった。 姉が何故今年に限ってチョコを作り、そのチョコを嬉しそうに見つめ、家から一歩も出ようとしなかった理由を。 そして常日頃から姉がどんな目で、どんな想いで実の弟に接していたかを―― 741 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 58 46 ID EThcrvHY あっ、そうだ! 弟君、悪いけど念のためにチョコの味見てくれる? 私としては結構上手くできたとは思うんだけどやっぱり不安じゃない? だからはいっ、よく味わって食べてね。 ふふ、美味しい?そう、よかった…… ……あれっ、弟君急に倒れてどうしたの? えっ?「急に体が痺れて動けない」? まぁ大変、それなら早くベッドに運ばなきゃ! 大丈夫!今夜は付きっきりでお姉ちゃんがちゃんと世話してあげるからね! ……よいしょっと、弟君もすっかり大きくなっちゃって。 昔はお姉ちゃん、お姉ちゃんって私の後ろにくっついてばかりだったのに。 ん?「俺のことはいいから早く彼氏の所に行ってやれ」? ふふっ、弟君が心配することなんて何もないのよ? だって私はもう好きな人の傍にいるんだもの。 えっ?それはどういう意味かって? クスクス、大丈夫。弟君は何も考えなくていいんだよ…… それよりもなんだか体が熱くなってきたんじゃない? ほら、ここだってこんなに大きくなってる…… ああ、ここまで来るまで長かったわ……本当に長かった…… お姉ちゃん、嬉し過ぎて今にも気が狂っちゃいそう。 だって今から私は愛する人と初めて結ばれるんだもの。 ううん、今夜だけじゃないわ。 これからもずっとずっと死が二人を分かつまで私たちは一緒。 もしお姉ちゃんと弟君の仲を引き裂こうとする奴がいたら、これまで通り私が始末してあげるから。 今日だって弟君に汚らしいチョコをあげようとする雌猫たちを処分してきたんだよ? 毎年毎年懲りもせずに盛った泥棒猫たちは弟君を襲おうとしてるの。 全く弟君には私って人がいるのに身の程知らずもいいとこだよっ!!!! 殺す!!私から弟君を奪おうとする奴らなんかみんな殺してやるっ!!! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね…… ああっ、ごめんなさい!!お姉ちゃん恐かったよね?! お姉ちゃん、弟君のことになるとつい興奮しちゃうの。 でもね、それは弟君のことが大好きだからなんだよ? 弟君のことなら何でもお姉ちゃんがしてあげる。 ううん、させてほしいな。だってお姉ちゃん、弟君のこと本当に愛してるから。 だから何の気兼ねも心配もすることはないんだよ? 弟君はお姉ちゃんとキモチイイコトしてくれるだけでいいの。 742 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 59 15 ID EThcrvHY えへっ、だからお姉ちゃんにご褒美ちょうだい? お姉ちゃん、さっきチョコあげたからお返しは弟君のホワイトチョコがいいなぁ。 えへへ、まだホワイトデーには早いけど前払いってことでいいよね? これからお姉ちゃんと弟君はドロドロに溶け合って混じり合って一つになるの。 まるで手作りのチョコみたいじゃない? とっても熱くて、ドロドロしてて、どこまでも甘いの。 混じり合い、固まったチョコはもう元の二つには戻れない。 二人は分かちがたく結びついたまま砕けるしかないの。 えヘヘ、えへへへへへへ。 素敵だと思わない? こんなに固く深く結ばれ合う方法なんて誰も考えつかないよね? だからお姉ちゃんに食べさせて? 『弟君』っていう最高に甘いチョコレートを。 うふふふふふふふふふふ、あひゃっひゃははははははははははは!!!! あはははははははははははははははははははははははははははははは!!!! 常に被っていた『優しい姉』の仮面を剥ぎ取り、実の弟を求める狂人の本性を露わにした姉。 その目はぎらぎらと獲物を求めて光り、口からは甘い吐息がこぼれて弟の顔に落ちる。 姉の姿をした怪物から逃れようと弟は必死にもがく。 しかしチョコに含まれていた薬品のせいで体の自由はきかず、体中が燃えさかるように熱い。 姉の柔らかな肢体に絡み取られ、組み敷かれる弟。 冷静な思考を行う余裕は彼に残されておらず、ぼんやりと彼は自分の体にのしかかる姉を見上げる。 まるで別人のように淫らに乱れる姉の姿を見て、彼は不覚にも「 ああ、姉さんってよく見ると結構可愛いじゃん……」 と思ってしまった。 いつしか二人の視線は自然と熱く絡まり合い、姉はニッコリと微笑みながらゆっくりと弟に口付けて囁いた。 『ハッピーバレンタインデー、弟君……』
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/20.html
1. cdコマンド cd: ディレクトリを移動する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 cd .. :一つ前のディレクトリに戻る 2. lsコマンド ls: ファイル一覧を表示する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 ls -la :ファイルの詳細を表示する 3. pwdコマンド pwd: 現在のディレクトリ位置を表示する
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/18.html
コマンドとCP(Command Point)について 【CPとは】 より便利なコマンドを使うために必要なポイントであり、経済のマネーを利用したプラス要素です。 当サーバーの基本通貨は鉱石でありCPはエメラルドに換金や死亡地点にワープ、ポーション効果の付与等に使います 新規参加者は最初に10,000CPを所持しています。 CPの獲得方法はJobやmission、イベントに参加することで獲得できます。 仕事に就くには初期スポ内の左側に施設があるので利用してください。 現在の所持CPは/cpで確認することができます 【使用可能なコマンド一覧】 プラグイン名 コマンド 内容 コスト(CPoint) 用途 iConomy7 /cpまたは/money 所持CP確認 ---- ステータス情報 /money pay 名前 量 指定した相手にCPを送る 指定CP 取引 MyHome /home set 現在地をテレポート先に設定 500CP テレポート /home テレポート設定した場所へワープ 100CP テレポート /home delete テレポート設定した場所を削除 ---- リセット Essentials /spまたは/spawn 初期スポにテレポートする ---- テレポート /fly flyチケット使用時のみ可能、空中を飛行できる ---- 建築補助 /back 死亡地点にワープ 3000CP テレポート /hat 手に持っているブロックを被る 10CP お楽しみ CoreProtect /co i ブロックやチェストのログを確認できる ---- 荒らし対策
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/28.html
ペットに餌をやる このアクションを使用して、バックパックにある選択した種類の餌をデフォルト ペットに与えます。[アクション設定の編集] を使用して、餌の種類と使用する デフォルト ペット(1 ~ 5) を選択します。 厩舎 ペットを片付けるには、厩舎した飼い主の近くでこのコマンドを使用します。 ペットを要求する 厩舎したマスターの近くでこのコマンドを使用して、安定したペットのリストを取得します。 安定したカウント 厩舎したマスターの近くでこのコマンドを使用すると、占有している安定したスロットの数を確認できます。安定したペットのリストを開くと、同じ情報が表示されます。 ブレードウィーブの攻勢 ペットのブレードウィーブ能力を攻撃的な能力のみを選択するように設定します。 注 このアクションを使用するには、ペットに乗っている必要があります。 ブレードウィーブディフェンス ペットのブレードウィーブ能力を、防御能力のみを選択するように設定します。 注 このアクションを使用するには、ペットに乗っている必要があります。 オールキル すべてのペットに何かを殺すように命令します。 フォロー すべてのペットに現在の場所に来るように命令します。 オールフォローミー すべてのペットにあなたに従うように命令してください。 オール・ガード・ミー すべてのペットにあなたを守るように命令してください。 オールステイ image(Pet_commands_all_stay.webp すべてのペットに現在の位置に留まるように命令します。 オールストップ image(Pet_commands_all_stop.webp すべてのペットに、何をしていてもやめるよう命令してください。 すべてのリリース あなたの指揮下にあるすべての生き物の名前を変更して解放します。 サイレント キル 使用するデフォルト ペットを設定した後、攻撃するためのサイレント コマンド (コンテキスト メニュー経由) が送信されます。攻撃したいものをターゲットにする必要があります (またはマクロ内のアクションを使用することもできます)。サイレント コマンドは、通常のコマンドを使用するのが使いにくい RPG コンテキスト向けに設計されています。 無言 フォローする image(Pet_commands_all_follow.webp 使用するデフォルト ペットを設定すると、(コンテキスト メニューから) フォローするサイレント コマンドが送信されます。フォローしたいものをターゲットにする必要があります (またはマクロ内のアクションを使用することもできます)。サイレント コマンドは、通常のコマンドを使用するのが使いにくい RPG コンテキスト向けに設計されています。 image(Select_pet.webp サイレント:ガード 使用するデフォルト ペットを設定すると、(コンテキスト メニューから) あなたを守るためのサイレント コマンドが送信されます。サイレント コマンドは、通常のコマンドを使用するのが使いにくい RPG コンテキスト向けに設計されています。 サイレント ステイ 使用するデフォルト ペットを設定した後、静止するためのサイレント コマンド (コンテキスト メニュー経由) が送信されます。サイレント コマンドは、通常のコマンドを使用するのが使いにくい RPG コンテキスト向けに設計されています。 サイレント ストップ 使用するデフォルト ペットを設定した後、実行中の動作を停止するサイレント コマンド (コンテキスト メニュー経由) が送信されます。サイレント コマンドは、通常のコマンドを使用するのが使いにくい RPG コンテキスト向けに設計されています。